40 anni di informatica

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Indice delle figure

Sommario delle illustrazioni

Figura 00-1

L'ingranditore IFF Eurogon

Figura 00-2

La copertina del libro con cui scoprii i numeri binari

Figura 00-3

La presentazione di Giochiamo alla Matematica

Figura 00-4

La garanzia della mia prima calcolatrice

Figura 00-5

La mia «camera chiara»

Figura 0-1

Bit: è arrivato il PC IBM

Figura 0-2

Byte: numero speciale sul PC IBM

Figura 0-3

Il primo numero di Personal Software

Figura 0-4

Microsoft Systems Journal: OS/2

Figura 0-5

Inside Turbo Pascal: la gestione della memoria in DOS

Figura 0-6

Journal of Object Oriented Programming

Figura 1-1

La mia calcolatrice TI58c

Figura 1-2

Il modulo intercambiabile con i programmi

Figura 1-3

Le label del programma EE-13

Figura 1-4

Una schedina vuota

Figura 1-5

Il manuale d'uso

Figura 1-6

C'è posta per me

Figura 1-7

Accidenti, proprio il numero che mi manca!

Figura 1-8

Il compenso per il programma pubblicato

Figura 2-1

IBM PC

Figura 2-2

Apple ][

Figura 2-3

CBM Pet 2001

Figura 2-4

TRS 80 model 2

Figura 2-5

Commodore Datassette

Figura 2-6

Mattel Aquarius

Figura 2-7

Sinclair ZX-80

Figura 2-8

Sinclair ZX-Spectrum

Figura 3-1

Commodore 64

Figura 3-2

Il manuale d'uso

Figura 3-3

La guida avanzata

Figura 3-4

L'unità a dischetti

Figura 3-5

Un dischetto reso a doppia faccia

Figura 3-6

Il manuale di programmazione della CPU

Figura 3-7

Il disassemblato delle ROM

Figura 3-8

Il disassemblato delle ROM dell'unità floppy

Figura 3-9

Un database

Figura 5-1

Il manuale d'uso

Figura 5-2

Il disco di installazione del GEM

Figura 5-3

Il datasheet (preliminare) del 386

Figura 6-1

Il mio primo CD-ROM

Figura 7-1

Uno dei manuali del Borland Pascal

Figura 7-2

La monografia di MCmicrocomputer sulla OOP

Figura 8-1

La dispensa del corso di computer

Figura 8-2

Il manuale a corredo dell'MS-DOS

Figura 9-1

La scatola di OS/2

Figura 9-2

Il primo dei quasi 30 dischetti di installazione

Figura 10-1

La copertina dei manuali di SCO openserver

Figura 13-1

Il manuale di programmazione

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